Titel: Star Trek Enterprise: Das Rätsel der Fazi
Autor: Dean Wesley Smith & Kristine Kathryn Rusch
Übersetzer: Andreas Brandhorst
Verlag: Heyne-Verlag
Seitenzahlen: 249
EAN Taschenbuch: 9783453865365
EAN eBook: 9783641115586
Veröffentlichung: Taschenbuch - 2002
Veröffentlichung: eBook - Februar 2014
Kurzübersicht
Captain Archer und die Crew des Raumschiffs Enterprise entdecken einen Planeten mit intelligenter, humanoider Bevölkerung. Doch die Kultur des Fazi ist schwer zugänglich, und Ordnung scheint ihnen wichtiger als neue Kontakte. Als Archer den Planeten besucht, gerät der Erstkontakt in Gefahr. Kurz darauf entdecken die Wissenschaftler eine zweite, spinnenartige Spezies, die unter Wasser lebt - und die erste Begegnung birgt unerwartete Risiken...
Star Trek Enterprise: Das Rätsel der Fazi
- kevin
- Captain

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Star Trek Enterprise: Das Rätsel der Fazi
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Re: Star Trek Enterprise: Das Rätsel der Fazi
Über Ostern durfte ich als stiller Beobachter mit der Crew der Enterprise NX-01 an einem Erstkontakt teilnehmen.
Die Geschichte wechselt geschickt zwischen zwei Handlungssträngen: dem Versuch eines Erstkontakts mit den Fazi und dem Zeitvertreib einiger Crewmitglieder, die ein klassisches Pen-&-Paper-Rollenspiel spielen.
Der Erstkontakt mit den Fazi fordert Captain Archer heraus, der kein besonders geduldiger Mensch ist. Die Sprache der Fazi ist äußerst komplex, und Hoshi muss sie zunächst übersetzen. Währenddessen versucht T’Pol, Archer vor einem überstürzten Erstkontakt zu warnen und zur Vorsicht zu mahnen. Doch Archer ist entschlossen, endlich einen bedeutenden Kontakt mit einer fremden Spezies herzustellen, und lässt viele Vorsichtsmaßnahmen außer Acht. Wie zu erwarten, läuft einiges schief. Die Analyse des missglückten Erstkontakts nimmt viel Zeit in Anspruch – Zeit, die es zu füllen gilt. Glücklicherweise begeistert Elizabeth Cutler einige Kameraden für ein Rollenspiel.
So fiebern wir nicht nur dem turbulenten Erstkontakt mit, der durch einen Zufall noch komplexer wird, sondern verfolgen auch die fiktiven Spielcharaktere, die auf dem Mars ihr ganz eigenes Abenteuer erleben.
„Das Rätsel der Fazi“ liest sich flüssig und wird trotz der Langeweile der Crew für den Leser nie langweilig. Das Erzähltempo ist klug gewählt und springt geschickt zwischen der Enterprise, dem Planeten und dem Rollenspiel hin und her. Das Einbauen eines Rollenspiels macht die Geschichte für mich als Leser überraschend greifbarer als andere „Star Trek“-Romane. Gleichzeitig versucht Archer zu ergründen, ob T’Pol als Beobachterin, Bremse oder Unterstützerin auf der Reise in die unendlichen Weiten an seiner Seite ist.
„Star Trek Enterprise: Das Rätsel der Fazi“ fügt sich nahtlos in die TV-Serie ein, genauer gesagt nach S1E04 „Geistergeschichten“, und bereichert sie um ein spannendes Abenteuer.
Was denkt ihr über Archers Ungeduld beim Erstkontakt?
Habt ihr auch schon mal ein Rollenspiel wie die Crew gespielt? Das hat mich gleich an meine Jugend erinnert, als wir D&D gespielt haben. Ich freue mich auf eure Meinungen.
Die Geschichte wechselt geschickt zwischen zwei Handlungssträngen: dem Versuch eines Erstkontakts mit den Fazi und dem Zeitvertreib einiger Crewmitglieder, die ein klassisches Pen-&-Paper-Rollenspiel spielen.
Der Erstkontakt mit den Fazi fordert Captain Archer heraus, der kein besonders geduldiger Mensch ist. Die Sprache der Fazi ist äußerst komplex, und Hoshi muss sie zunächst übersetzen. Währenddessen versucht T’Pol, Archer vor einem überstürzten Erstkontakt zu warnen und zur Vorsicht zu mahnen. Doch Archer ist entschlossen, endlich einen bedeutenden Kontakt mit einer fremden Spezies herzustellen, und lässt viele Vorsichtsmaßnahmen außer Acht. Wie zu erwarten, läuft einiges schief. Die Analyse des missglückten Erstkontakts nimmt viel Zeit in Anspruch – Zeit, die es zu füllen gilt. Glücklicherweise begeistert Elizabeth Cutler einige Kameraden für ein Rollenspiel.
So fiebern wir nicht nur dem turbulenten Erstkontakt mit, der durch einen Zufall noch komplexer wird, sondern verfolgen auch die fiktiven Spielcharaktere, die auf dem Mars ihr ganz eigenes Abenteuer erleben.
„Das Rätsel der Fazi“ liest sich flüssig und wird trotz der Langeweile der Crew für den Leser nie langweilig. Das Erzähltempo ist klug gewählt und springt geschickt zwischen der Enterprise, dem Planeten und dem Rollenspiel hin und her. Das Einbauen eines Rollenspiels macht die Geschichte für mich als Leser überraschend greifbarer als andere „Star Trek“-Romane. Gleichzeitig versucht Archer zu ergründen, ob T’Pol als Beobachterin, Bremse oder Unterstützerin auf der Reise in die unendlichen Weiten an seiner Seite ist.
„Star Trek Enterprise: Das Rätsel der Fazi“ fügt sich nahtlos in die TV-Serie ein, genauer gesagt nach S1E04 „Geistergeschichten“, und bereichert sie um ein spannendes Abenteuer.
Was denkt ihr über Archers Ungeduld beim Erstkontakt?
Habt ihr auch schon mal ein Rollenspiel wie die Crew gespielt? Das hat mich gleich an meine Jugend erinnert, als wir D&D gespielt haben. Ich freue mich auf eure Meinungen.